隨著經(jīng)濟不斷發(fā)展,游戲更新?lián)Q代比較快,各種游戲眼花繚亂。玩家的審美也在提高,為了提高用戶體驗,游戲在視覺效果會要求很多。在國外,有很多我們熟悉的漫畫家都做過游戲角色設(shè)定的工作,原畫師不僅為游戲設(shè)計了角色,更為玩家們創(chuàng)造了偶像。
原畫設(shè)計師是一個需要掌握豐富跨界知識的職位,不光需要有足夠的繪畫能力和審美能力,還需要有足夠的文化知識積累,需要粗略了解服裝設(shè)計、建筑設(shè)計、工業(yè)造型設(shè)計、編劇等等知識。這些綜合學(xué)科每樣都夠研究很多年的。
游戲原畫這個職位分為:美術(shù)宣傳插畫師,概念設(shè)計師,美術(shù)素材繪制美工。
美術(shù)宣傳插畫師的門檻極高,對繪畫功底還有審美能力要求極其苛刻,而且市場需求量很少,競爭非常激烈。
很多培訓(xùn)機構(gòu)將游戲原畫師簡單定位為“美術(shù)”,其實游戲美術(shù)是一款游戲產(chǎn)品的綜合表現(xiàn)力。
對游戲美術(shù)設(shè)計人員的考驗,包含了其對游戲產(chǎn)品的整體理解能力,以及對游戲制造工藝的了解,再結(jié)合自身的技能,對產(chǎn)品進(jìn)行的綜合思考所進(jìn)行的工作。
也就是說,優(yōu)秀的游戲美術(shù)設(shè)計師,不能僅僅停留在技術(shù)的表達(dá)階段,而是要上升到產(chǎn)品階段。
如何選擇一個靠譜的培訓(xùn)機構(gòu)?
首先,要看課程是否注重美術(shù)基礎(chǔ)?扎實的美術(shù)功底是畫好游戲原畫的基礎(chǔ)。
其次要看師資力量怎么樣?有實力的老師在審美上會跟進(jìn)時代,教出來的學(xué)生才是游戲公司真正需要的人才。
后要看學(xué)校的教學(xué)服務(wù),火星人教育小班授課,小班授課,案例教學(xué),全程輔導(dǎo),學(xué)會為止。
想要學(xué)習(xí)游戲原畫培訓(xùn)的學(xué)員,選擇火星人教育就是非常不錯的。即便是不在北京的學(xué)員,火星人教育是提供住宿的哦,游戲原畫培訓(xùn)就選火星人。