【課程介紹】
本套課程分為VR/AR美術(shù)設(shè)計、VR/AR引擎應(yīng)用。課程細致地介紹了VR/AR制作的新技術(shù),以及VR/AR產(chǎn)品制作的規(guī)范流程,通過按照VR/AR項目的制作流程,由淺入深地講解VR/AR相關(guān)的全科知識。特別是匯眾教育的UE4高階技術(shù)美術(shù)課程,將會大幅提升學員的競爭力,成為游戲、虛擬現(xiàn)實、實時影視企業(yè)競相追逐的人才。課程中使用的教學案例模型,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標準基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開發(fā)標準制定。
【課程特點】
漸進式學習、產(chǎn)品式學習、產(chǎn)品經(jīng)理思維是我們的核心競爭力。
1、競品特點一:不具備教學邏輯,只是在自有專業(yè)上增加引擎技術(shù),根本算不上系統(tǒng)的VR課程。
2、競品特點二:沒有產(chǎn)品思維,缺乏核心基礎(chǔ)技術(shù)的學習,后期發(fā)展有局限。
3、我們的特點一:行業(yè)首創(chuàng)以完整產(chǎn)品制作為核心的項目考核方案,分組協(xié)作并設(shè)計產(chǎn)品功能。讓學員在技術(shù)學習之外獲得產(chǎn)品團隊開發(fā)經(jīng)驗,匯眾的學員VR技術(shù)僅僅是基礎(chǔ),具備產(chǎn)品設(shè)計思維才是核心競爭力。
4、我們的特點二:由于漸進式的學習,學員已經(jīng)具備unity基礎(chǔ)的情況下,專業(yè)二UE4引擎的教學并不是停留在基礎(chǔ)操作,而是的技術(shù)美術(shù)課程,打個比方,其它機構(gòu)教學員如何用美圖秀秀P圖,我們教學生用Photoshop作大片。
【教學優(yōu)勢】
“賦能式”線下+線上教育模式
1、以線下教師為核心,按照線下教學計劃教授學員核心技術(shù);
2、以線下教師為核心,按照每個學生特點制定線上學習計劃,并且通過教師、班主任共同的監(jiān)督指導(dǎo),實現(xiàn)個人的“因材施教”;
3、以線上教學為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗,賦能學員,拓展知識結(jié)構(gòu)。
【課程內(nèi)容】
模塊 《VR/AR美術(shù)設(shè)計專業(yè)》
章 軟件基礎(chǔ)訓(xùn)練
MAX基本操作與簡單的建模功能;PS基礎(chǔ)模型UV概念制作簡單模型;模型、UV、貼圖3者的關(guān)系,并完善模型貼圖;習CAD圖的識別方法,通過圖紙制作墻體框架、門窗
第二章 VR寫實場景組件制作
小型物件模型制作;中型模型制作;大型建筑模型制作
第三章 次時代場景制作
硬表面高面數(shù)模型的應(yīng)用方向與制作要點;切線與光滑組的控制技巧;次時代場景的貼圖制作技巧;低模拓撲的方法與意義;Xnomle的學習與材質(zhì)的轉(zhuǎn)換處理;完善全部模型的材質(zhì)效果;次時代場景制作流程與方法介紹;SUBSTANCE的基本功能;SUBSTANCE 貼圖簡單流程與材質(zhì)編輯;次時代場景終調(diào)整與完善;高面數(shù)模型制作;低模拓撲與適配;高階SUBSTANCE 材質(zhì)調(diào)節(jié)與蒙版控制;使用SUBSTANCE高階材質(zhì)與蒙版技術(shù)完成次時代模型繪制
第四章 U3D AR項目制作
AR技術(shù)特點與產(chǎn)品開發(fā)思路;AR產(chǎn)品的識別圖制作;學習內(nèi)容動畫的制作;U3D的AR項目開發(fā);完善項目并發(fā)布;K1
第五章 3D掃描與修復(fù)
個人3D掃描;3D掃描角色模型修復(fù);低面數(shù)模型的拓撲與角色模型制作要點;角色UV展開;貼圖烘焙與投影調(diào)整
第五章 次時代模型制作
次時代角色裝備制作概要;次時代角色裝備中面數(shù)模型制作;ZB常用功能介紹;次時代角色裝備ZB雕刻;次時代角色裝備低模制作與烘焙;使用SUBSTANCE完成次時代模型繪制;完成模型調(diào)整并利用八猴渲染出圖;MD基礎(chǔ)與軟件價值;基礎(chǔ)模型導(dǎo)入與布料制作;布料模擬與調(diào)整;布料模型導(dǎo)出與應(yīng)用
第六章 U3D野外場景制作
植被制作;四方連續(xù)與二方連續(xù)貼圖的制作方法;學習界面資源,工作流程、創(chuàng)建場景和工程;地形工具的學習與應(yīng)用;基本燈光和陰影
第六章 U3D數(shù)字城市制作
城市地貌制作與調(diào)整;T4M地形插件的學習;場景資源導(dǎo)入和創(chuàng)建;道路制作與調(diào)整;模型材質(zhì)與著色器;場景的優(yōu)化邏輯;材質(zhì)的優(yōu)化邏輯;SDK的導(dǎo)入與使用;項目輸出方法;K2
第七章 模型快速拓撲與制作
家居模型max快速拓撲建模方法;家居模型ZB快速拓撲建模方法;UE4的基本操作與簡單的材質(zhì)調(diào)整,模型的導(dǎo)入;基礎(chǔ)的UE4材質(zhì)調(diào)整
第七章 UE4家裝項目制作
VR樣板間開發(fā)思路與用戶體驗設(shè)計及制作規(guī)范;導(dǎo)入模型設(shè)置基本貼圖;材質(zhì)的調(diào)整與管理;藍圖材質(zhì)球?qū)傩浴⒏鞣N材質(zhì)表現(xiàn)方法;次世代場景制作;UE4材質(zhì)添加與調(diào)整;UE4燈光邏輯;UE4場景燈光技巧;3ds Max/UE4場景渲染與烘培;項目測試;產(chǎn)品優(yōu)化與輸出
第八章 次時代野外地表制作
Megascans Studio的基本功能;地表貼圖的制作方法與制作貼圖時的思考邏輯;地表貼圖的導(dǎo)出與UE4中的材質(zhì)調(diào)整
第八章 UE4野外場景
UE4產(chǎn)品開發(fā)思路與用戶體驗設(shè)計及制作規(guī)范;針對UE4場景進行規(guī)劃以及場景參考選題;UE4地形系統(tǒng)介紹;UE4地形形狀繪制;UE4地形材質(zhì)分層講解;UE4地形紋理繪制學習;UE4河流以及砂石制作;UE4植被系統(tǒng)學習;UE4植被繪制以及規(guī)則化生成制作;UE4場景效果體積與環(huán)境效果調(diào)節(jié);3ds Max/UE4場景渲染與烘培;控制模塊制作與調(diào)整;項目優(yōu)化與輸出;K3
第二學年 《VR/AR引擎應(yīng)用》
K1——UE4高階場景素材制作:
SpeedTree寫實植物;WorldMachine地形制作;Bitmap2MaterialPBR貼圖制作;Substance Designer PBR材質(zhì)貼圖制作
UE4大型寫實環(huán)境制作
動畫系統(tǒng)與VR交互設(shè)置:Ue4動畫系統(tǒng);VR交互設(shè)置
UE4高階材質(zhì)學習:材質(zhì)
UE4游戲產(chǎn)品開發(fā)
K2——UE4技術(shù):粒子;物理模擬
UE4交互藍圖與VR控制:藍圖交互
UE4 VR影視技術(shù):ue4攝像機設(shè)置,UE VR影視技術(shù)
UE4交互項目開發(fā)(汽車)
【教學現(xiàn)場】
【專業(yè)導(dǎo)師】
導(dǎo)師 劉濤
師資簡介:2007年進入游戲開發(fā)行業(yè),任職于目標軟件,完美世界,天神互動,機鋒網(wǎng)等多家業(yè)內(nèi)大中型開發(fā)公司,擔任技術(shù)美術(shù)、主美、藝術(shù)總監(jiān)等職位,負責游戲產(chǎn)品的藝術(shù)設(shè)計、視覺標準制定、美術(shù)團隊管理等工作。后從事VR/AR產(chǎn)品設(shè)計開發(fā),為中央電視臺、工商銀行、農(nóng)業(yè)銀行等國有銀行設(shè)計開發(fā)數(shù)款VR/AR展示、交互產(chǎn)品。在十余年游戲、VR/AR、CG產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)歷中,主導(dǎo)管理、設(shè)計數(shù)十款各種類型端游、頁游、手游、VR/AR產(chǎn)品開發(fā),技術(shù)覆蓋傳統(tǒng)3D技術(shù)、3轉(zhuǎn)2技術(shù)、次世代技術(shù)、游戲引擎拓展應(yīng)用等。對開發(fā)U3D、UE4游戲引擎相關(guān)產(chǎn)品經(jīng)驗豐富。
導(dǎo)師 秦小博
師資簡介:匯眾講師。曾擔任原力動畫3D場景美術(shù)設(shè)計師,上海銳核軟件場景美術(shù)組長,獨立之光工作室主美。期間參與過國內(nèi)外多個大型項目,如騰訊《刀鋒鐵騎》、俄羅斯Gaijin《戰(zhàn)爭雷霆》、動視暴雪《使命召喚:黑色行動3》《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》《使命召喚:二戰(zhàn)》、育碧《刺客信條》等。
【學校簡介】
匯眾教育成立于2004年8月,成立以來始終堅守數(shù)字娛樂職業(yè)教育主航道,下設(shè)游戲?qū)W院、動漫學院、數(shù)字影視學院、UED學院、VR/AR學院五大學院,目前已在北京、上海、廣州、深圳、青島、武漢、天津、杭州等全國主要城市和地區(qū)建設(shè) 40+直營校區(qū),累計培養(yǎng) 100000余名專業(yè)人才,并輸送至全國 50000余家企業(yè),成為目前遍布全國的數(shù)字娛樂人才培養(yǎng)基地。
在新興朝陽產(chǎn)業(yè)人才緊缺,人才培養(yǎng)缺乏成功經(jīng)驗與模式的情況下,匯眾教育集團依靠的市場定位、高質(zhì)量的課程體系、嚴格規(guī)范的教學質(zhì)量管理和完善的就業(yè)推薦服務(wù),為中國數(shù)字娛樂職業(yè)教育行業(yè)提供了專業(yè)參考及標準,成為數(shù)字娛樂職業(yè)教育卓越品牌。匯眾教育——中國數(shù)字娛樂職業(yè)教育品牌,具有14年游戲、動漫、影視行業(yè)人才培養(yǎng)經(jīng)驗,10萬名成功就業(yè)學員實例見證,5萬家名企項目實訓(xùn)合作。
億瑪客(英文名:Internet marketing expert,英文簡稱:imakee,中文全稱:互聯(lián)網(wǎng)營銷專家) 網(wǎng)絡(luò)營銷學院成立于2007年10月,是國內(nèi)早開設(shè)網(wǎng)絡(luò)營銷人才培訓(xùn)與企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)營銷咨詢服務(wù)的公司。截止2016年,億瑪客成功培養(yǎng)了10000多名網(wǎng)絡(luò)營銷專業(yè)人才,80%的學員年收入高于10萬元,30%的學員通過自主創(chuàng)業(yè)實現(xiàn)年收入超過100萬元。10年來共為1000多家企業(yè)提供網(wǎng)絡(luò)營銷咨詢和解決方案服務(wù)。
【環(huán)境展示】
【教育設(shè)置】
課程種類分設(shè)為:UI視覺設(shè)計、游戲原畫設(shè)計、影視欄包設(shè)計、3D游戲開發(fā)、2D游戲開發(fā)、游戲模型設(shè)計、三維動畫設(shè)計、VR/AR全產(chǎn)品設(shè)計、創(chuàng)意剪輯與合成、新媒體運營、SEM與信息流廣告等專業(yè)。
【教學文化】
教學使命:幫助有志于從事互聯(lián)網(wǎng)營銷人士跨越行業(yè)門檻,為有需求的企業(yè)提供高效的咨詢服務(wù)和解決方案!
教學愿景:做中國受歡迎的互聯(lián)網(wǎng)營銷教育咨詢服務(wù)機構(gòu)!
經(jīng)營理念:以卓越的產(chǎn)品和服務(wù)滿足客戶需求,實現(xiàn)企業(yè)與客戶共贏!
【作品展示】
98%滿意度
億瑪客網(wǎng)絡(luò)營銷學院
綜合
環(huán)境 : 4.9師資 : 4.9教學 : 4.9