【原畫介紹】
游戲原畫是游戲項目環(huán)節(jié)中的頭一環(huán)。根據(jù)文案描述,畫出符合內(nèi)容的人物(場景、怪物、道具等),圖中包括正視圖、側(cè)視圖、背視圖等。原畫的存在也是為了交付給三維師進(jìn)行建模,為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo),因此表達(dá)清晰極為重要,繪畫要求嚴(yán)格。
【課程內(nèi)容】
01 材質(zhì)和精度(對細(xì)節(jié)的理解與細(xì)致刻畫。黑白灰色塊畫法)
1.教學(xué)內(nèi)容
復(fù)雜物體石頭材質(zhì)
復(fù)雜物體的的金屬材質(zhì)
樹和小草的畫法
拼貼材質(zhì)
2.訓(xùn)練內(nèi)容
創(chuàng)作一個小場景,小樹加草地加小素材(擴展創(chuàng)作的思維)
創(chuàng)作一臺國風(fēng)馬車,材質(zhì)以拼貼為主
02概念場景(黑白灰,上色和調(diào)色)
1.教學(xué)內(nèi)容
創(chuàng)作的思維方式--層次--空間--節(jié)奏--構(gòu)圖--分析能力與素材應(yīng)用
云的畫法,山的畫法,水的畫法與節(jié)奏控制
火山畫法,火的畫法,熔巖的畫法,光與投影控制
2.訓(xùn)練內(nèi)容
場景速寫的聯(lián)系,更換天氣,上色,調(diào)色
創(chuàng)作一張概念場景,藍(lán)色白云綠色草地,加高山和龐大物體
以科幻為主,更換天氣,上色,調(diào)色
創(chuàng)作火山地域的場景,更換天氣,上色,調(diào)色
創(chuàng)作科幻仙俠類場景練習(xí)
03 橫版場景(黑白灰,上色和調(diào)色)
1.教學(xué)內(nèi)容
橫版場景的構(gòu)圖
空間黑白灰,層次,散點光源與主副光源
2訓(xùn)練內(nèi)容
草稿速寫練習(xí)
臨摹橫版場景
創(chuàng)作橫版寫版場景
創(chuàng)作橫版Q實場景
04 場景(線稿,上色和調(diào)色)
1.教學(xué)內(nèi)容
線稿造型能力提煉,線稿體現(xiàn)的前后關(guān)系,空間關(guān)系,虛實關(guān)系,質(zhì)感關(guān)系,
2.訓(xùn)練內(nèi)容
小物件臨摹,型準(zhǔn)把握練習(xí)
臨摹一張寫實45度場景圖
臨摹一張Q版場景圖
創(chuàng)作寫實和Q版場景
游戲地圖的制作
虛擬項目
【場景方向】
東方仙俠場景宣傳圖
歐美寫實場景概念設(shè)計
東方仙俠Q版場景宣傳圖
橫版風(fēng)格游戲場景背景圖
【訓(xùn)練模式】
要求高精度,練習(xí)只有通過精度要求,才能推進(jìn)下一階段,否則繼續(xù)做同一練習(xí),以實際工作態(tài)度對待每一次練習(xí)。
【教學(xué)環(huán)境】
【課程要求】
1.課程內(nèi)容宣示,每個課程展開教學(xué)安排前,基于學(xué)生對課程進(jìn)度的知情權(quán),需明確向?qū)W生說明將要開始的階段性教學(xué)內(nèi)容、目標(biāo)、相關(guān)能力指示標(biāo)等課程安排內(nèi)容,想學(xué)生介紹階段課程在將來實際操作的意義所在。
2.建立學(xué)生作品負(fù)責(zé)制,每個教師要對學(xué)生作品質(zhì)量負(fù)責(zé),尤其是后階段長期作品的質(zhì)量把控。
3.硬派作業(yè)作風(fēng),教師要求嚴(yán)格要求學(xué)生完成作業(yè)安排,建立軍校作風(fēng),課后安排作業(yè)時不得低于2小時,不完成作業(yè)者要求行與學(xué)生事先約定的懲罰機制,并**重視每個學(xué)生的作業(yè)。
4.大課(演示、展示、批改、寫生、理論教授)與小課(一對一、分組、全班)結(jié)合的形式。
5.進(jìn)階考試資格,不完成作業(yè)任務(wù)不得進(jìn)行參加進(jìn)階測試,提前考試的學(xué)員需檢查前面所上課的作業(yè)。
6.明確課程作業(yè)要求,教師要提供課程參考圖,控制數(shù)量,把我學(xué)員統(tǒng)一作業(yè)面貌,基于團(tuán)隊精神考慮削弱個性學(xué)員優(yōu)勢。