課程介紹
三維動畫與專門針對動畫和進(jìn)行專業(yè)、系統(tǒng)的學(xué)習(xí),適合熱衷于游戲、影視行業(yè)的愛好者。先從角色動畫從前期骨骼綁定到動畫制作的流程開始學(xué)習(xí),深入的講解各種動作的制作,使學(xué)員能夠逼真的制作出各種角色動畫;深入的講解各種的制作方法,結(jié)合專業(yè)軟件的應(yīng)用,使學(xué)員完全掌握并制作出專業(yè)的。
招生對象
具有高中或中等以上學(xué)歷,有意從事動漫與游戲設(shè)計與制作者。
課程內(nèi)容
設(shè)計基礎(chǔ)
游戲發(fā)展史:詳盡講解游戲業(yè)發(fā)展的道路,了解游戲業(yè)的過去和現(xiàn)狀,類比動漫、影視等行業(yè)的發(fā)展和區(qū)別,深度認(rèn)知游戲開發(fā)的方方面面,了解游戲業(yè)市場的動向和前沿技術(shù),認(rèn)識游戲原畫在游戲開發(fā)中的作用。
生物設(shè)計:了解自然生物的類別和形態(tài)規(guī)律,從各種自然生物的造型和生存形態(tài)中認(rèn)知游戲生物設(shè)計的基本法則和規(guī)律,通過剪影、線條等技法掌握變形、構(gòu)成、重組等造型形態(tài)的設(shè)計技巧。
角色設(shè)計:認(rèn)識游戲角色設(shè)計的基本法則和創(chuàng)意概念,通過對結(jié)構(gòu)、動態(tài)、配色等基本要素的分段漸進(jìn)式訓(xùn)練來深入認(rèn)知游戲角色的職業(yè)、定位、作用和藝術(shù)風(fēng)格,形成對角色設(shè)計的系統(tǒng)化認(rèn)知。
場景設(shè)計:了解游戲場景設(shè)計的工作類型和重點,全面認(rèn)識游戲世界觀的作用,從游戲建筑設(shè)計、場景氣氛快速表現(xiàn)出發(fā),通過對透視、線條、色調(diào)、光等要素的訓(xùn)練熟悉游戲場景設(shè)計的工作流程和要點。
道具設(shè)計:全方位認(rèn)知游戲道具設(shè)計,了解游戲道具設(shè)計的類別、重點和作用,通過無主題設(shè)計、人體工程學(xué)、仿生學(xué)、機(jī)械原理等知識的講解來對游戲武器設(shè)計、載具設(shè)計、機(jī)械設(shè)計等多種風(fēng)格命題進(jìn)行訓(xùn)練。
ICON設(shè)計:了解游戲UI,認(rèn)識UI設(shè)計的8項原則,了解像素畫的制作方法、流程和規(guī)范,通過游戲ICON的設(shè)計和繪制了解游戲2D美術(shù)中所運(yùn)用到的平面設(shè)計和交互設(shè)計的法則。
階段
角色換裝系統(tǒng):了解游戲角色換裝系統(tǒng)的設(shè)計思路,熟悉游戲角色職業(yè)體系、等級體系、套裝設(shè)計的要點和技巧,通過命題訓(xùn)練深入了解主題性設(shè)計、變形法則、配色法則、材質(zhì)運(yùn)用等技巧。
中國風(fēng)角色:了解中國風(fēng)游戲在國內(nèi)主流游戲市場的定位和取向,認(rèn)識中國風(fēng)游戲中的角色設(shè)計重點和在不同朝代世界觀中的區(qū)別,深入訓(xùn)練五官刻畫、動態(tài)表現(xiàn)和質(zhì)感表現(xiàn)等技法。
歐美寫實角色:了解歐美寫實游戲的不同類型和受眾,對歐美中古魔幻、現(xiàn)代軍事、科幻題材等不同游戲角色進(jìn)行命題訓(xùn)練,進(jìn)一步加強(qiáng)對人物神態(tài)表現(xiàn)、真實的色彩表現(xiàn)和質(zhì)感表現(xiàn)技法的訓(xùn)練。
日韓奇幻角色:對日韓奇幻類游戲形成系統(tǒng)和全面的認(rèn)識,對奇幻游戲角色比例的美型化夸張、塑造角色個性特征的動態(tài)表現(xiàn)以及奇幻角色特有的配色、紋飾與打光技巧進(jìn)行多方位訓(xùn)練。
卡通Q版角色:了解卡通Q版角色在歐美、日韓、中國風(fēng)等不同藝術(shù)風(fēng)格以及端游、網(wǎng)游、手游等不同平臺上的區(qū)別和規(guī)范,對Q版角色頭身比例、上色手法、特征表現(xiàn)等重點進(jìn)行命題訓(xùn)練。
單體建筑設(shè)計:熟悉不同世界觀、藝術(shù)風(fēng)格、地域文明和功能的建筑及場景附屬物的設(shè)計要點和思路,通過對透視、立體構(gòu)成、裝飾細(xì)節(jié)和材質(zhì)的運(yùn)用來表現(xiàn)規(guī)范化的游戲建筑設(shè)計。
場景規(guī)劃設(shè)計:深入認(rèn)識游戲世界觀的作用和表現(xiàn),了解游戲宏觀場景的規(guī)劃思路、分區(qū)作用、整體架構(gòu)和人文風(fēng)貌,掌握宏觀場景的透視表現(xiàn)、布局處理、細(xì)節(jié)把握和風(fēng)格定位。
關(guān)卡地形設(shè)計:熟悉游戲關(guān)卡設(shè)計,對游戲世界觀與故事設(shè)定、腳本、事件等概念形成清晰的認(rèn)識,掌握通過空間構(gòu)成法則、光的處理和材質(zhì)運(yùn)用等手法來創(chuàng)造富有變化和游戲性的關(guān)卡地形。
場景氣氛圖:深入認(rèn)知游戲場景氣氛圖的作用和意義,熟悉多種技法相結(jié)合的場景氣氛圖的表現(xiàn),對色調(diào)處理、光的運(yùn)用、筆法和Matte Painting等技法進(jìn)行深入訓(xùn)練與實踐。
載具設(shè)計:詳細(xì)認(rèn)識游戲載具設(shè)計中所包含的理工架構(gòu)、結(jié)構(gòu)變化法則、工程學(xué)和機(jī)械原理等知識,對各類游戲中所出現(xiàn)的主要載具和機(jī)械等進(jìn)行深入的命題設(shè)計訓(xùn)練。
游戲宣傳插畫:詳解游戲宣傳畫的作用和意義,認(rèn)識商業(yè)插畫行業(yè)的發(fā)展、走向以及和游戲原畫的聯(lián)系與區(qū)別,了解各種主流風(fēng)格的插畫要點和特征,訓(xùn)練主題構(gòu)思、構(gòu)圖法、用色、細(xì)節(jié)處理和畫面整體感控制。
卡牌插畫:詳解卡牌游戲插畫的特征和手法,了解卡牌插畫中所蘊(yùn)含的畫面張力、戲劇性和商業(yè)價值等概念,對卡牌插畫的制作流程和構(gòu)思設(shè)計技巧等進(jìn)行命題訓(xùn)練并完成達(dá)到商業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的作品。
實訓(xùn)階段
商業(yè)項目實踐:按照行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分組式商業(yè)項目實踐,以團(tuán)隊合作性質(zhì)共同完成商業(yè)美術(shù)項目,培養(yǎng)項目合作能力、溝通能力和執(zhí)行能力,深入學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的開發(fā)流程并學(xué)習(xí)團(tuán)隊項目的經(jīng)驗。
企業(yè)實訓(xùn):有機(jī)會獲得國內(nèi)游戲公司的實習(xí)實訓(xùn)機(jī)會,參與到國內(nèi)外游戲項目的實際開發(fā)工作中去,并由游戲公司美術(shù)主管或總監(jiān)親自輔導(dǎo)和培訓(xùn),能在短期內(nèi)學(xué)習(xí)到大量項目的開發(fā)經(jīng)驗。
個人原創(chuàng)作品:通過后階段的高強(qiáng)度沖刺,歷練并完成高質(zhì)量作品,符合商業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的個人作品終將會在大量用人企業(yè)的需求中被迅速吸收,成功實現(xiàn)進(jìn)入游戲行業(yè)并成為一名原畫設(shè)計師的夢想。
教學(xué)環(huán)境
證書考取
合格的學(xué)員將獲得
1、奇恩動漫學(xué)院結(jié)業(yè)證書
2、可選擇參加動畫繪制員考試(需另收取考試費)。
就業(yè)方向
動畫專業(yè)就業(yè)是比較廣闊的,動畫專業(yè)的學(xué)生將來畢業(yè)后,可以從事的行業(yè)很多。同時還要看你的發(fā)展方向現(xiàn)在動畫涉及的領(lǐng)域很多,有建筑、設(shè)計、服裝、舞臺美術(shù)、動畫公司、游戲、電影、電視、廣告制作、影視包裝等。只要自己喜歡就可以找到自己合適的單位。也可以在廣告、娛樂業(yè)及因特網(wǎng)等方面從事平面藝術(shù)設(shè)計、多媒體設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、動畫設(shè)計的邊緣學(xué)人才,以及在廣告裝飾、新聞媒體等單位從事有關(guān)電腦設(shè)計方面的工作。
講師
趙闖 Maya講師/教學(xué)主管
曾任職廣州寶輝動漫科技有限公司、廣州GDC環(huán)球數(shù)碼講師;
參與多個國內(nèi)國際動畫項目的模型以及核心渲染部分的制作;具備豐富的實際工作經(jīng)驗和制作能力。
工作經(jīng)歷:
從事影視動畫行業(yè)四年以上,曾就職于廣州寶輝動漫科技有限公司,主要擔(dān)任燈光渲染師,負(fù)責(zé)各種場景燈光制作渲染以及GPU的渲染和開發(fā),原廣州環(huán)球數(shù)碼講師、廣美動畫指導(dǎo)老師。