課程介紹
3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開(kāi)發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門(mén)檻,首先開(kāi)始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫(huà)制作,后更進(jìn)一步開(kāi)始參與影視片的制作,例如X戰(zhàn)警II,后的武士等。
教學(xué)目標(biāo)
由淺入深的講解了三維模型的制作過(guò)程和思路,老師詳細(xì)講解了從原畫(huà)分析到模型制作到貼圖繪制都是老師在實(shí)際工作項(xiàng)目中帶來(lái)非常寶貴的經(jīng)驗(yàn)。展現(xiàn)了實(shí)際生活中模型制作的完整流程和不同難度和不同風(fēng)格的制作過(guò)程。非常適合學(xué)員自學(xué),老師給大家?guī)?lái)新前沿的家具模型制作流程和技法。學(xué)員深入了解的制作流程,直至達(dá)到公司項(xiàng)目的制作水準(zhǔn),從而方便與制作市場(chǎng)接軌,在將來(lái)的工作中處于優(yōu)勢(shì)地位。教程中介紹了行業(yè)內(nèi)大部分的學(xué)習(xí)技法,以及匯總了過(guò)去與現(xiàn)在商業(yè)項(xiàng)目的一些制作心得。
教學(xué)內(nèi)容
章
1.1 3DSMAX的概況與基本應(yīng)用
3DSMAX介紹以及畫(huà)圖前設(shè)置和常用快捷鍵 2.常用工具的應(yīng)用(選擇/移動(dòng)/旋轉(zhuǎn)/縮放/復(fù)制/布爾運(yùn)算) 3.案例講解本章知識(shí)點(diǎn)
1.2案例講解本章知識(shí)點(diǎn)
接待臺(tái)的制作,桌椅的制作
第二章
2.1 線的創(chuàng)建及點(diǎn)的層級(jí)
線的基本操作,點(diǎn)的類型和點(diǎn)的基本操作
2.2 線段層級(jí)與樣條線層級(jí)
重點(diǎn)講解線段層級(jí)的分離和拆分,樣條線層級(jí)的輪廓和修剪
2.3案例講解本章知識(shí)點(diǎn)
通過(guò)案例的學(xué)習(xí),了解線建模的流程,重點(diǎn)掌握門(mén)窗踢腳線的制作。
3.1 車(chē)削 倒角 倒角剖面 彎曲 扭曲 FFD
常用修改器的學(xué)習(xí)與應(yīng)用,重點(diǎn)學(xué)習(xí)車(chē)削 倒角剖面,掌握做歐式角線的做法。
3.2 噪波 晶格 陣列 對(duì)齊 間隔工具
熟悉噪波 陣列 對(duì)齊,重點(diǎn)掌握晶格 間隔工具的應(yīng)用。
3.3 案例講解本章知識(shí)點(diǎn)
通過(guò)一個(gè)展示的制作,充分理解晶格的的應(yīng)用。
4.1 放樣的基本操作
重點(diǎn)了解放樣的原理和流程,學(xué)會(huì)找出放樣的路徑和圖形。
4.2 案例講解本章知識(shí)點(diǎn)
通過(guò)桌布的制作來(lái)掌握變截面放樣,通過(guò)羅馬柱的制作重點(diǎn)掌握子對(duì)象的修改。
4.3 放樣的變形
基本掌握變形里傾斜 扭曲 倒角,重點(diǎn)掌握縮放和擬合。
4.4 案例講解本章知識(shí)點(diǎn)-中式椅子
通過(guò)中式椅子的學(xué)習(xí),重點(diǎn)了解放樣建模的思維和流程。
第三章
5.1 多邊形的基本操作
重點(diǎn)講解多邊形的子對(duì)象:點(diǎn) 線段 邊界 面 元素
5.2 案例講解本章知識(shí)點(diǎn)
通過(guò)茶幾和軟包車(chē)邊鏡的制作,重點(diǎn)掌握多邊形建模的流程和思路。
作品展示
師資合照
教學(xué)環(huán)境
就業(yè)前景
如今從事三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作好不好?其行業(yè)和就業(yè)前景怎么樣?由于三維動(dòng)畫(huà)在我國(guó)起步時(shí)間比較短,加上對(duì)動(dòng)漫游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)支持力度不斷加大,動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為重點(diǎn)文化產(chǎn)業(yè),其人才需求量也大大增加,同時(shí),三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作人才嚴(yán)重缺乏成為了制約行業(yè)發(fā)展的重大阻礙,換句話說(shuō),三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)行業(yè)美好的發(fā)展前景決定其就業(yè)前景非常樂(lè)觀。