【課程目的】
學(xué)員通過三維動畫班,能學(xué)到三維動畫的基本原理、建模與材質(zhì)、骨骼綁定與動畫、特效制作、渲染與合成等全方位知識,并掌握Maya、3ds Max、Blender等主流三維動畫軟件。這節(jié)課的價值在于幫助學(xué)員系統(tǒng)地掌握三維動畫制作技能,了解行業(yè)應(yīng)用和發(fā)展趨勢,提升個人競爭力和職業(yè)發(fā)展前景。
【適合對象】
適合對象分類1:有一定基礎(chǔ),想提升技能的人
適合對象分類2:零基礎(chǔ)想轉(zhuǎn)崗/就業(yè)的人
適合對象分類3:出于興趣愛好想學(xué)習(xí)做兼職的人……
【課程亮點】
亮點1:學(xué)會為止,免費重修
亮點2:推薦就業(yè),入學(xué)簽訂就業(yè)協(xié)議
亮點3:實操教學(xué),提供項目實訓(xùn)
【學(xué)習(xí)內(nèi)容】
第一階段:三維動畫設(shè)計
學(xué)習(xí)內(nèi)容:基礎(chǔ)建模|貼圖材質(zhì)|燈光渲染|綁定|三維動畫的制作流程|動畫基本原理|時間和空間幅度概念|動畫的十二法則|曲線編輯器的使用
學(xué)習(xí)軟件: Maya | Substance Painter | Marvelous Designer
就業(yè)崗位:三維動畫師|layout動畫師|后期特效動畫設(shè)計|影視角色動畫師丨游戲動畫師|廣告動畫師
第二階段:三維角色動畫
學(xué)習(xí)內(nèi)容:關(guān)節(jié)的運動方式|角色走跑跳的銜接轉(zhuǎn)換|角色行進間變速運動的制作技巧
學(xué)習(xí)軟件:Maya|AfterEffects|Premiere
就業(yè)崗位:三維動畫師|后期特效動畫設(shè)計|影視角色動畫師|游戲動畫師|廣告動畫師
第三階段:高級肢體動畫
學(xué)習(xí)內(nèi)容:肢體動畫制作|三維預(yù)演|Layout的制作|骨骼創(chuàng)建|控制系統(tǒng)|綜合動作實訓(xùn)
學(xué)習(xí)軟件:Maya|After Effects|Premiere
就業(yè)崗位:三維動畫師|layout動畫師|后期特效動畫設(shè)計|影視角色動畫師|游戲動畫師|廣告動畫師
第四階段:游戲動作設(shè)計
學(xué)習(xí)內(nèi)容:游戲動作的制作規(guī)范和技巧|節(jié)奏和姿勢的配合|動畫的力度和量感的體現(xiàn)
學(xué)習(xí)軟件: Maya|3ds Max |After Effects|Premiere|UE5
就業(yè)崗位:三維動畫師|后期特效動畫設(shè)計|影視角色動畫師|游戲動畫師|廣告動畫師
第五階段:對白表演動畫
學(xué)習(xí)內(nèi)容:分析音頻|根據(jù)音頻設(shè)計表演|口型和表情的制作|熟悉行業(yè)動畫制作流程|UE虛幻引擎動畫鏡頭制作
學(xué)習(xí)軟件:Maya|After Effects|Premiere|UE5
就業(yè)崗位:影視角色動畫師|虛擬角色動作設(shè)計|動捕數(shù)據(jù)修繕
第六階段:綜合動畫實訓(xùn)
學(xué)習(xí)內(nèi)容:表演進階訓(xùn)練|生物動畫高級訓(xùn)練|動作捕捉系統(tǒng)的應(yīng)用|制作動畫實戰(zhàn)案例|影視UE動畫案例實戰(zhàn)項目
學(xué)習(xí)軟件:Maya|After Effects|Premiere|UE5
就業(yè)崗位:影視角色動畫師|虛擬角色動作設(shè)計|動捕數(shù)據(jù)修繕
【教學(xué)優(yōu)勢】
實戰(zhàn)教學(xué):定期更新企業(yè)真實教學(xué)案例,一線商業(yè)項目模擬實訓(xùn)
全程面授:司晨視覺名師全程面授,總監(jiān)級導(dǎo)師手把手教學(xué)
定向就業(yè):名企定向就業(yè),簽訂就業(yè)協(xié)議,畢業(yè)即就業(yè)
【行業(yè)崗位】
影視動畫:深度解析電影級動畫制作流程,掌握鏡頭語言與敘事技巧
游戲動畫:實戰(zhàn)演練游戲角色動畫設(shè)計,精通骨骼綁定與動作循環(huán)
元宇宙:前瞻布局,探索VR/AR動畫創(chuàng)作,設(shè)計沉浸式互動體驗
專業(yè)動捕:配備頂端動捕設(shè)備,實操演練精準(zhǔn)捕捉人體動作
多元就業(yè):拓寬就業(yè)渠道,涵蓋影視、游戲、廣告、元宇宙等多行業(yè)