【課程簡介】
本套教程分為兩大案例進行講解,在第 一個基礎案例中,你會學習到攝像機跟蹤基本流程與軟件的應用;第二案例將深入了解軟件的應用,學習標準影視制作流程中的物體動力學,講解各個軟件的 交互配合以及注意事項,從跟蹤到模型、材質貼圖、燈光渲染、最 后合成 ??焖倭私庹麄€CG影視實拍中的高級技術,讓你能獨立制作出自己屬于自己的CG影視作品。
【課程目錄】
第 一章:認識3DEquslizer4
課時1六個操作面板
課時2基礎界面
課時3認識跟蹤點
課時4跟蹤點常用知識點
課時5開始制作跟蹤點
課時6圖片調色控制
課時7攝像機路徑曲線
課時8焦距與失真(畸變)
課時9計算鏡頭的焦距與失真
課時10確定跟蹤平面與距離
課時11創(chuàng)建模型與導入模型
課時12核對攝像機中模型的位置
課時13輸出攝像機
第二章:3de4擴展
課時14圖片跟蹤1
課時15圖片跟蹤2
課時16換模型跟蹤1
課時17換模型跟蹤2
課時18自動跟蹤1
課時19自動跟蹤2
課時20跟蹤mask的制作
課時21帶有失真變化的跟蹤
課時22帶有運動模糊跟蹤計算方式
第三章:maya建模
課時23 maya界面與操作
課時24基本建模模塊
課時25常用的建模操作
課時26常用的快捷方式
課時27導入圖片進三視圖
課時28搭建高幫鞋簡模
課時29進行模型分解
課時30加模型細節(jié)1
課時31加模型細節(jié)2
第四章:實拍cg高幫帆布鞋-跟蹤制作
課時32進行視頻跟蹤
課時33 調整跟蹤點
課時34計算跟蹤路徑
課時35調整跟蹤曲線
課時36導出攝像機進maya搭建模型
課時37maya導出模型進3de4對模型位置
課時38最終調整導出攝像機
課時39進入maya查看跟蹤狀態(tài)
【師資力量】
林益進
就任于某家韓國與中國合作的電影制作公司,有著國內外大型影視制作經(jīng)驗,對實拍cg技術有比較深入的了解。
【學習收獲】
1、掌握如何在實拍中加入CG資產(chǎn);
2、學會攝像機跟蹤、模型創(chuàng)建、材質貼圖等技術。
【有問必答】
網(wǎng)頁答疑:
學員交流群:
這是來自正版課程的服務,你可以在課程網(wǎng)頁中寫下學習心得、學習疑問、反饋課程建議;會員將在三個工作日得到滿意的解答,任何學員都可以加入相關領域的學習交流群,在有趣的氛圍下進行學習;課程購買人數(shù)達到一定數(shù)量之后,客服小姐姐會帶你進入專屬交流群,讓大神親自點評作品,解答你課程中的所有難題!
【關于我們】
翼狐設計學院致力于成為最專業(yè)的在線設計學習學院。翼狐設計學院自上線以來,秉持工匠精神,專注設計教育,精選優(yōu)質、全面、實用的課程,為每一位想真真正正學到實用知識、技能的學習者,提供貼心的一站式學習服務。立足于實用性的要求,精選各類課程,與國內外頂 級講師、多家權威教育培訓機構建立合作,其中擁有數(shù)量可觀、制作精良的獨 家課程,致力于打造國際頂 尖的數(shù)字藝術在線學習平臺。