【課程介紹】
UE5游戲特效設計課程由專業(yè)老師及項目總監(jiān)共同授課,該課程是我們重點孵化課程之一;本課程將利用24周的時間,讓學生能快速掌握ue特效的設計思路及原理,并利用對應的軟件工具完成各種項目的游戲特效設計,頭部項目案例解析+實戰(zhàn)創(chuàng)作,學完參與公司項目實訓,以培養(yǎng)優(yōu)才,專精,高效為目標并能匹配企業(yè)用人標準。
【學生要求】
1、大專及以上學歷
2、零基礎都可
3、熱愛游戲美術行業(yè)
【課程安排】
1、上課時間:周一到周五9:30-21:00,節(jié)假日休息
2、授課方式:面授
3、班級規(guī)模:10人小班制
4、授課地點:成都
【課程亮點】
實戰(zhàn)標準
一線游戲項目對標植入課程,始終保持課程同步,并且不斷選代技術和實踐方式。
專業(yè)水平
行業(yè)專業(yè)師資團隊及一線項目總監(jiān)親臨授課,豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗及頭部項目案例解析,教學體系完善,確保學生可以系統(tǒng)地掌握各項技能,從而在競爭激烈的市場中脫穎而出
就業(yè)保障
畢業(yè)后擇優(yōu)錄用,同時我們與行業(yè)合作伙伴建立了緊密的聯(lián)系,為學員想供更多就業(yè)機會及一線大廠推送機會。
思維培養(yǎng)
培養(yǎng)藝術和技能相結合的設計思維,提供個性化指導,確保每個學生能夠充分發(fā)揮他們的潛力。
人才孵化
了解企業(yè)的實際用人需求,適配行業(yè)發(fā)展,匹配合作伙伴企業(yè)的用人標準,做到定制化中高級人才培養(yǎng)
技能進階
培訓不僅僅是短期的,同時我們提供項目和資源,實現(xiàn)跨度式的技能成長,以達到學員從初級到中高級的跨度式成長。
【課程大綱】
第一階段
軟件基礎及模型基礎原理(1-4周):
特效DCC軟件學習,涉及相關軟件:3DMAX,PS,SD,AE等。
1:學習特效設計相關軟件的基礎知識及應用原理。
2:使用3Dmax學習3D游戲特效所使用到的特效模型,配合特效貼圖制作立體特效。
3:在3DMAX中學習制作面片模型及剛體模型,掌握模型制作及應用的原理。
4:剛體破碎插件RayFire的運用,在特效設計中我們需要學習制作高端破碎效果。
第二階段
光效基礎與骨骼(5-7周):
通過兩個月時間學習人體基本pose和角色在游戲中的動作與表情。
1:鳳凰流體插件Fume的運用,學習游戲中很多火焰技能或者場景特效是如何制作的,學習如何使用Fumefx模擬真實火焰燃燒的效果。
2:運用3Dmax在軟件中展開模型UV并使用UV的平移和重鋪做一些簡單的UV流動效果。
3:3Dmax:骨骼綁定,和骨骼動畫,熟練制作模型特效。
第三階段
UE5引擎(8-11周):
UE5引擎粒子系統(tǒng)基礎學習
1:學習粒子的基礎發(fā)射原理,熟悉粒子系統(tǒng)每個節(jié)點如何運用.
2:學習材質系統(tǒng)的使用,如何運用材質系統(tǒng)制作簡單的元素特效練習,例如火元素,水元素,冰元素。
3:元素練習,使用學到的元素結合特效制作元素技能普攻。
第四階段
進階攻擊特效(12-17周):
學習攻擊特效的設計流程,如(近戰(zhàn)普攻,遠戰(zhàn)普攻及遠程近戰(zhàn)型技能等)
1:近戰(zhàn)普攻學習模型UV一次性流動Dynamic節(jié)點。用一次性流動UV制作普通刀光特效。
2:遠程普攻學習法師遠程普攻,使用Sepuencer進行路徑動畫練習,制作遠程彈道普攻。
3:遠程近戰(zhàn)類型技能學習,主要學習寫實類和二次元類型技能,使用粒子系統(tǒng)和sepuencer配合動作制作游戲技能特效,包括普攻特效,技能特效,大招特效,buff特效,場景特效。
4:通過4個月時間學習到初級游戲技能特效制作
第五階段
UE5特效沖刺(18-24周):
UE游戲特效設計課程沖刺階段,最后兩個月極限沖刺讓你成為優(yōu)秀的特效師
1:項目總監(jiān)親臨指導畢業(yè)設計及提升作品質量
2:根據(jù)導師提供的圖文參考設計自己的畢業(yè)作品。
3:優(yōu)化學習期間的課余練習,結合練習做出更多作品。
4:導師輔導優(yōu)化作品,上傳作品簡歷。
【師資展示】
靈星動漫UE5游戲特效設計老師
【往期優(yōu)秀學員】
【校區(qū)環(huán)境】
校內(nèi)環(huán)境
走廊